同时,随着8090后动漫原住民成为社会主体,以及腾讯动漫等互联网平台在哔哩哔哩的快速发展,动漫文化也逐渐走出亚文化圈,频繁出现在大众面前。年,国产动画电影《盛达》重返世界,票房9.56亿,成为当年的现象级影片,不仅证明了国产动画行业存在消费市场,也随着后来的《大鱼海棠》等作品逐渐打破了国内大众对动画只是低幼化作品的刻板印象。
动漫产业的前景怎么样?
如果将题目明确为中国动漫行业现在的发展如何?,可以先做一个判断国内动漫行业还处于起步阶段,市场前景广阔。先分享一组数据,2016年全球动漫行业总产值约为2200亿美元,而中国动漫行业产值约1300亿元,在全球总量中占比约8%。虽然相比美国市场占比38%日本市场占比10%,起步较晚的中国还与之存在不小的差距。
但就中国动漫本身的情况开看,2106年行业产值同比增长15%,且2017年产值约为1500亿元。于此同时,伴随着8090后等动漫原住民成为社会的中流砥柱,B站腾讯动漫等互联网平台的迅速发展,动漫文化逐渐从亚文化圈子中走出,并频繁出现在大众面前。2015年国产动漫电影大圣归来横空出世,包揽9.56亿票房,成为当年的现象级电影,这不仅证明国内动漫行业存在的消费市场,也同此后的大鱼海棠等作品逐渐打破了国内大众对动漫仅是低幼向作品的刻板印象。
而一人之下狐妖小红娘秦时明月等作品的诞生,更是让人们大呼国漫崛起的时代已经到来。特别是近年来国内IP爆发,在传统小说影视资源已被挖掘殆尽的情况下,优质内容不断涌现的动漫领域势必将掀起新的掘金热。播放量突破25亿的狐妖小红娘漫改剧项目正在筹备中,由腾讯动漫和果派联合共同开发。此外快看漫画平台的快把我哥带走已启动大电影网剧项目,由中汇影业万达影业企鹅影业联合开发制作。
动漫周边行业,未来发展前景如何?
未来的动漫行业的周边行业,参考现在日本美国这种动漫发达的国家,就可以知道了,这里只说国产动漫好了,以前我们只是动漫低幼产品更多,如喜羊羊和灰太狼,熊出没,猪猪侠一类的低幼年龄段的周边产品,有时候动漫用户会质疑这些产品,就目前来说,国产动漫最赚钱的还是这些产品,喜羊羊与灰太狼来说,他的动画都是免费给电视台播的,他的周边早在几年前就70多亿的市场,现在的一些资本投资的动画,比如一人之下,镇魂街,全职高手之类的,近几年来人气爆棚,实际上还在亏本的阶段,投资太大了。
当今动漫游戏产业对服装设计的影响?
这个问题是不是反了呀?首先我就感觉从更大的一种影响上来说,应该是后者对前者影响稍微大一些。其实对于站点设计上来讲,更多的是一种曲线时的东西,也就是说其实服装设计这个行业,比那种,动漫来讲,正贴近于我们日常服装设计的东西,所以说,其实从总的来说论接近,是,动漫设计去接近服装设计表达意思,你说动漫设计对服装设计有什么影响的话,这首先影响肯定是有一定影响的,但是,其实并不是非常的大,又没有后者对前者的影响那么大。
因为从这两个产业的出现来讲的话,是服装设计在动漫胜于之前出现的,这肯定我们都知道,从相似度来讲,还是后者,比较有决定的意义吧你说现在动漫还在做的时候,和时装还是有一点区别的,首先他有一个角色人物角色的认知,还有说大众对于他的这种,比这篇好一批喜好等等的,他们没有像服装设计量的门,那么多字,尤其是某些意义上来说,而且,他其实也是服装的一个主题,就能做要动漫的熟人有一种主题之外,还需要跟你的项目去走,就是项目策划的话会要求你怎样做,要是你有着怎样的背景,怎样的故事,他发生什么情况,穿什么样的衣服等等的,这方面限制会多一些,其实从泛着自由的角度上来说,我们就已经知道了,谁发展的就是在服装这地方发展这块儿更专业的那一个。
我不否认在一些服装设计师在做服装的时候,那种异想天开的感觉,或者比较,有那种展览,有那种角色的时代展的内容,他会接,但是这个东西其实在其他时装秀上,才玩他的话。可能这个东西他已经看到用过了,也就是说,说到底,服装行业比服装行业的游戏更大。所以如果说他在游戏中对服装有什么影响的话,确实是间接的,就是继承了服装设计上面的东西,然后穿上了服装设计。充其量就是这样。不会是说我的话也是打出来的,然后他因为游戏而犹豫影响。归根结底还是服装内部服装设计的专业影响力。
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