这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。
73年的一分、二分和五分钱币值多少钱?
首先,73年2/5分并未发行,。其次,73年1分硬币钱币市场基本属于论斤收的品种。市场卖家大概不到一元,收价全新未流通品相在0.5元不到吧。硬分币从55年发行到13年,其中最贵的就是五朵金花了(或称硬分币五大天王),包括79年5分,80年2/5分,81年1/5分,基本全新品都在五百元以上,然后是四小龙,二十五小天王之类,也都在几十到上百元。
为什么都认为魔兽世界5人本最难的是大地的裂变时期?
因为85版本的5人本是真的难。其他版本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代,打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本,国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理。当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半,玩小号的,AFK的,回国服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的。
小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制。不幸的是,这三点恰恰在85版本同时迎来了高峰。爆发,又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血。在CTM版本里几乎所有的小副本都有爆发硬指标,黑石的打柱子,天空本的小怪五人组,格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的。
注意,这还是普通难度,英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的。续航,主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战。CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能,副本节奏慢的要死。顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨。
加速跑位,短CD打断,嗜血,自带回血手段,控场,回蓝,面面俱到。公会队很多时候,实在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试。机制,就是坑新人的,“不会打就灭”。这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。CTM是有史以来,空前,也是绝后的,把团灭机制在小副本塞的最满的版本。
黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难”。ICC时期德鲁伊四系辉煌,熊德血条最长,猫德随便堆软满破,树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思。
CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩。两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持,而是因为懒得练。至于题主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的,装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人本,和CTM里恨不得全队上语音的小副本,天差地别。
1984年结婚,随礼最多的2元,最少的5角,相当于现在多少?
分析:1988年的老师工资估计就是91块钱。网上看到马云说他那时候也就是88年好像是91块钱一个月。往前推四年,那时候可能老师工资是60-70左右。大致这样。那时候一个馒头可以卖1分到5分。他们那时候还有面值一分二分五分硬币,纸币。咱们取个中间值。馒头三分一个。但那时候馒头超级大,一个馒头半斤肯定有。
所以如果按现在的馒头大小来算,那时候一分钱可以买现在的一两个馒头。现在馒头卖六毛一个。乐观点,那时候一分钱相当于现在六毛。一块钱就是相当现在的60元。再加上中国这四十年左右的发展,物价上涨。比如说,2010年我老家一碗牛肉面卖五块,现在都卖到了12块钱。2000年前,物价涨的很少。那时候我记得是一碗牛肉面大碗卖2块。
也就是很可能1984年,那时候一碗牛肉面估计就是5毛到一块。这个样子。物价上涨了12-24倍。如果从馒头和拉面上来算。1984年的一块钱最少相当于现在的六十块(物价不高的城市)。那物价又翻了12-24倍。就相当于1984年人民币一块钱是现在人民币价值的720-1440 元(购买力)。但是那时候人力不值钱,科技没这么发达。
又不能够完全这么来计算。现在科技发达,人力相对那时候来说,贵了。那时候做馒头人力成本低,现在人力成本高。也就是说,仅仅从馒头拉面来说,那时候一块钱不够现在的720-1440(购买力)。大致这个样。1984年的1块钱,相当于现在的500-1000(购买力)还是可以的。因为,馒头,也卖不出价钱。拉面同样也是按的12块钱。
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