作为编辑,要写好一篇新闻稿,要做到以下三点。没有一定的新闻敏感度,很难写出像样的新闻稿。尽量把自己玩过的、熟悉的游戏写出来,这样灵感就会很快到来。江郎筋疲力尽,感觉自己的脑细胞已经耗尽,不知从何说起。新闻写好后,要尽快播出。但是连续写了五天,也遇到了两个问题。
游戏新闻稿应该怎么写?
不请自来所实话,每天在头条号上撰写文章是一件很辛苦的事,在这里先得给广大小编们鼓个掌。不论粉丝多少,能每天坚持为用户提供原创内容的人都值得敬佩。和题主一样,老麦之前也专精于游戏领域,毕竟自己喜欢,写起来素材积累地也够。但连着写了5天后,我也遇到了两个问题。我相信这两个问题同样困扰着许多小编。1.文章抓不住爆点,虽然有推荐,但阅读数和评论量寥寥无几。
2.江郎才尽,感觉脑细胞枯竭,不知道从何写起。唉,那段时间难受的,几乎到了举步维艰的情况。老麦每天研究大家喜欢看什么,阅读那些如何让文章变爆款的头条,却收效甚微。不过在撑过来之后,我也送给题主和观众朋友们几句话一做好心理准备,因为这种苦日子必须靠撑,同时不断地搜罗信息,给自己填充素材,不然没有任何办法!二尽量写自己玩过的,熟悉的游戏,这样写起来灵感来得比较快。
三尽量去玩时下人气较高的游戏,手游为主。前两句大家应该能理解,没办法,因为熬不过去没准就断更了,成为头条号创作者就成了空谈。重点来说说第三条。一款游戏受众广,它的相关文章潜在观众人数就多。而且有一点方便的是目前受众最广的游戏大多偏向手游,小编们可以随时下载,截图录像等专属素材就有了。另外所谓的爆点也存在于这种受众广的游戏当中,这种爆点可能是该游戏的某主播玩家间的某种梗游戏内的某次更新或装备...但别想着一把就能写出爆款,在没有固定扎实的粉丝基础前,我们只能广撒网,多捕鱼。
捕到的是大鱼还是小鱼全看个人文笔水平和题材。最后想说,其实爆款文章没有什么固定模板和套路,我个人觉得唯一的共同点就是能引发读者的共鸣。当你的文章引发了大多数读者的共鸣,爆款自然而然就出现了。人觉得你这文章写得好,不由自主就帮你转发推广了,这种指数爆炸的效应传播起来是非常恐怖的。结语归根到底,就是作为小编不能心急,欲速则不达嘛。
新闻稿件怎么写好?
在从事新闻采写过程中,发现有许多朋友对新闻采写投稿起初都有很高的热情,但大都是写了几篇投到编辑部没有发表或未被网络媒体推荐为大V就不想写了,笔者将这种现象归纳为退稿。本人认为,作为初入行创作者。尤其要正视退稿,要在退稿中学习,在退稿中发现,在退稿中积累,在退稿中磨炼,成功属于跌倒后坚强再爬起来的人。
其实,退稿是很正常的事情。记得有一位知名作家曾说过真正的作家诗人是在退稿中成长起来的,我深以为然。所以,要不怕退稿,在遭遇退稿后更为冷静,没有丝毫的灰心之感。成功的道路上总有失败的陪伴,稿件被退,说明自己写东西尚欠成熟,尚存不足,需要进一步完善。不要一遇到退稿就丧失写作热情,不达标的稿件被退回其实是一件好事,如果被不负责的编辑大力推荐发表了,让读者读了你满是瑕疵的文章,下一次他们还会主动去读你的作品吗?不要对退你稿件的编辑产生敌意,应该感谢才对,稿件被退首先是编辑对读者负责,其次是对作者负责,第三是对媒体负责。
编辑一般都是有经验和资历的,他们成天接触大批的稿件,视野宽阔,鉴赏力强。你的稿件被退,或多或少肯定是有原因的。编辑最希望接到高质量的稿件,他们其实不愿意退回满含作者热望的稿件。曾有编辑朋友聊过他们退稿时的矛盾心情,生怕打击通讯员的写作积极性和伤害了他们的自尊。我们应该理解我们的编辑,感激我们的编辑,他们在为我们热心服务,付出辛苦的同时还要承受因退稿带来不安情绪的困扰。
有些朋友因为不想看第二遍,就匆匆把文章扔了出去,里面甚至还有很多错别字和病句。这样的文章推荐率肯定是很低的。写完稿子,要反复修改,直到你真的觉得没有必要再修改一遍。被确认为泥牛入海后,积极的做法是联系编辑,听取编辑的修改意见,认真修改。只有当你感到满意时,你才会再次做出贡献。这样的作品如果出版,效果肯定比修改前好很多,对提高自己的写作水平也有帮助。
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