要画好衣服,首先要掌握人体结构和骨骼,能够画出准确的人体形状比例。画这个地方的时候,一定要画出准确的透视关系。衣服不能轻描淡写,没有归属感。一个服装设计师需要一定的艺术基础和理论,因为只有这样,他才能在设计中加入一些历史作品,更能被大家接受和喜欢。

零绘画基础该怎么画二次元?

二次元的叫法起源于日本,是区别于三维动画的一种形式,是用二维在纸上表现的绘画方式,不同于三维动画,有更强的表现空间,二次元对绘画和形体的基本功要求会更高。首先,画好二次元,要对人体的结构有深刻的认识,特别是人物的比例,形体的特征,动态的走向等。其次,因为是用二维形式表现三维空间,所以要很好的掌握透视关系。

良好的空间想象力能让我们的画面更具视觉冲击力,局部视角的应用会更多出现在有冲突的画面中,这就需要我们学习更多的透视知识。再次,二次元多表现的是动态人物动物结构,夸张的肢体动作需要对肌肉骨骼有足够的了解,必须掌握人体的运动规律,不能单靠想象力随意发挥,这样出来的画面才经得起推敲。大的骨骼点和肌肉走向是二次元画面审视的关键所在,眼可以夸张,表情可以夸张,但是动作结构必须准确无误,这是新手和成手之间最大的区别。

画油画时应该怎样画衣服?

画油画时,衣服没有生命,只是一个装饰物,而衣服之下的人体却是有呼吸有情感的生命体,若画不好衣服,肯定会让整个人显得死气沉沉,毫无生命力。怎样才算画好衣服,我觉得,除过刻画准确基本的明暗关系之外,还要做到以下两点。其一,把衣服要看成是附着在人体上的,传达生命韵律的感应器。人体是衣服的骨架,衣服是人体表面的装饰,没有骨架,再漂亮的衣服也没有形,更看不到鲜活的生命气息。

这就像漂亮衣服必须穿在合适的模特身上,才能衬托出衣服的款型,使衣服体现出立体的质感。要画好衣服,首先必须熟练掌握人体结构和骨架,并能画出比例准确的人体造型。质地柔软的衣服穿在人体上,跟人体凹凸曲线相贴合,会让衣服表现出丰富的起伏变化和松弛规律,如同有节奏一样,这种节奏恰恰就是人体所赋予的。若对人体没有研究,很难画出这些灵动的韵味。

其二,画好衣服要虚实结合,让观者透过衣服能看到真实的人体构造。从科学角度讲,贴紧人体肌肤的衣服是实的,因为它背靠实实在在的人体,给人感觉是沉甸甸的实腾腾的,有质感,有体积感。画这块地方时,一定要画好准确的透视关系,衣服不能画得轻飘飘的,没有附着感。跟肌肤没有贴紧的衣服,因为跟人体之间隔着空气,在透光性上,要更强一些,有隐约的透明状。

服装设计师就一定要有美术功底吗?没有绘画基础能学服装设计吗?

个人见解,虽然服装设计师并不一定要学会美术,但是会美术绝对是加分项,有比没有好。而且服装设计,它也是需要一定的色彩搭配,以及人体比例的,还有模特的一些动作的绘画,都是需要一定的美术基础。服装设计师是要回一定的美术基础以及理论的,因为这样的话,他才能在他的设计里添加一些具有历史意义的作品,才能被大家所更能接受和喜欢。

只有在历史的基础上加以创新,这样做出来的东西才是好的。比如,我们的奢侈品爱马仕,从包装就一直传承了橙色的包装的应用,以及模特的舞台走秀的服装,就能看出来设计师对一些材料的运用以及色彩搭配的合理化,等等这些都是跟美术是息息相关的。总的来说一要有扎实的美术基本功,能够完整地把自己的设计意图表达出来。二要有深厚的职业素养,一个好的设计,就是一个完整的故事,有开头有结尾还要有一个诗的意境。

零基础如何自学服装设计?

我的建议是,更有归纳性的版本!预版本流程。后艺术可以打开艺术设计的大门,然后开始接触和了解色彩。当然也可以建立你对市面上版本的全面了解和记忆。如果有一天你能有一个新的版本。你可以打开市场。色彩创新和工艺创新并不完全由设计师掌控。版本的创新是完全可控的,也是核心。顺便问一下,你为什么很难掌握技术创新?一个产品生产出来,需要技术大师的理解和执行,还涉及到大流水线的批量生产,工厂工人的实际技术能力。技术创新的重点在板房,技术大师,色彩创新在面料或者你合作的面料供应加工厂。


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