服装纸样设计又称裁剪、服装结构设计、服装纸样设计,是一门研究服装构成特征的学科。结构图揭示了服装与人体的关系,服装各部分之间的关系,以及服装的功能性和装饰性设计内容。在单件生产中称为服装裁剪和打样技术,在服装分部中称为服装结构设计。服装纸样设计属于生命科学,是一门与生产实践密切相关的综合性、实践性科学。其知识结构涉及人体解剖学、人体工程学、服装卫生学、服装材料学、服装造型设计、服装工艺学,以及心理学、美学、数学等。它是一门科学和美学,技术和艺术相互渗透,理论和数学都有涉及。
服装打版软件哪个好?
你现在手工打版会不了吗,软件一般用ET比较多,作为入门这个软件也是不错的选择,相对比较简单一些智能一些,在这个基础上再学一些别的软件也能比较快上手,很多人不明白,明明现在很多厂里都是用电脑出样放码和排料的但是为什么制版或者叫打版还是要从手工开始学起呢,直接学电脑不是更快更便捷吗?其实首先要搞清楚,服装打版是基于什么而来,是基于人体而来,尤其是一些时装晚装,要配合立裁才能做出来效果,平面做不出来, 那么在电脑里是没有办法去操作立裁的效果的,这种情况下电脑只能用来放码和排料先用手工结合立裁把头版打好,然后再把头版输入到电脑里进行放码和排料,还有一点就是很简单的道理,这个就像现在很多医生给病人看病都是用电脑开药单,但是前提是这个人必须得是医生而不是会电脑的人就能开药单。
另外电脑只是一些画图的工具,只是变换了一种画图的方式而己,并不会自动画图,还是需要通过人工的方式去操作相应的工具,就比如说,有一个工具它是画弧线的, 但是这个地方的弧线应该怎么画还是要手工的东西。就是把手工的东西搬到电脑上去,但是你手工都不会,你用什么搬上去?作为一个现代的打版师,不光要会手工打版更要学会电脑打版,道理是一样的,但是电脑打版的前提必须是这个人一定是个会手工打版的打版师,而不是一个什么都还不会的初学者。
现在哪的服装版型好 ?好的打版师需要什么?
服装的版型是指服装穿在身上的外部轮廓,一般都有AXOTHV等类型。 A型一般是以上衣和外套收腰或者不收腰宽大下摆为基本特征,上衣一般以肩部合身或裸露双肩,衣下摆宽松放大,裙子和裤子一般以紧腰宽口为特征具有稳重安定充满青春活力的特点。 X型上衣和外套一般以宽肩扩摆收腰为基本特征,裙子和裤子也以收腰摆大为基本特征具有窈窕淑女优美自然的美感,能够体现出女性体型线条的特点。
O型上衣和外套一般以不收腰 窄下摆为基本特征衣身成椭圆形裙子和裤子以上下等宽的圆滑型为特征具有夸张柔和的造型特点。T型上衣和连衣裙以短或者蓬松的短袖以及紧身的衣身为基本特征具有简单大方的女人 大气的特点。 H型是有修长安详庄重流畅不贴身为基本特征。 V型是具有夸张肩部活泼潇洒的特点。
服装版型又称服装造型和服装外轮廓,不同比例的外形轮廓有不同的造型特征,归纳为千变万化的服装造型,特别是女装造型,对服装打版师的要求是相当高的,一个打版技术高明的师傅和一个技术普通的师傅,打出的服装版型有很大的区别。好的版型师傅会体现出服装的本身造型以外,还会让人穿着有舒适感,不觉得累,合身的衣服穿着很宽松一样,立体感强。
服装的款式图决定了服装的版型,款式属于服装设计既设计师,版型属于服装工程既打版师也称为服装第二设计师。一般正常的服装版型是参考国际的服装数据,以及国内多年的裁缝师傅得出的经验数据,各个工厂和品牌公司根据自己的 需求有自己的更加详细的数据。就称为一个公司一个版型,各有各的特点。 服装版型设计,亦称裁剪出样,服装结构设计,服装纸样设计,它是一门研究服装构成特点,结构制图揭示了服装与人体的关系,服装各部位相互关系,以及服装的功能性和装饰设计内容。
服装纸样设计属于工业化纸样设计的高级形式。在单件生产中称为服装裁剪和打样技术,在服装分部中称为服装结构设计。服装纸样设计属于生命科学,是一门与生产实践密切相关的综合性、实践性科学。其知识结构涉及人体解剖学、人体工程学、服装卫生学、服装材料学、服装造型设计、服装工艺学,以及心理学、美学、数学等。它是一门科学和美学,技术和艺术相互渗透,理论和数学都有涉及。
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