哪里招帽子打版师,我原是四川某大型国企的手工钩编服装打版师我住上海杨浦区请
来源:整理 编辑:一分女性 2023-08-05 16:43:55
1,我原是四川某大型国企的手工钩编服装打版师我住上海杨浦区请
我想 你可以到郊区看看,譬如宝山或嘉定,那边的服装厂还是很多的,我想会有你用武之地的
2,剑侠情缘网络版壹的问题
LZ说的是技能不是潜能。
LS的说的是潜能。
掌毒嘛,说实话,就现在而言比刀毒垃圾多了。
1.10级技能五毒掌法,满上。
2.30级技能无形蛊,加1,为什么加1呢,其实这技能有就行了,加了1就有了这个毒的功效,其实要的就是这个功效,就算加到20点也加不了多少毒攻伤害!这个是实践证明,一般人我不告诉他。(嘿嘿)
3.然后是帽子和腰带,就是减毒防的技能和延长中毒时间的技能。加多少随意,建议低级先不要加太多。到了高级技能点多得没地方加。。。。。
4.最重要的是,镇派技能(名字忘了)和天罡地煞掌,就是60级任务出了师之后,再交5万两银子回师门得到的技能,全都满上!镇派技能的所增加毒攻可以叠加到任何五毒技能攻击上,包括无形蛊,这就是无形蛊不用加太多的原因所在。当然到了后期你想加到上面去也是没有问题的。。
再说天罡地煞掌,这是60级掌技能,为什么也满上呢,因为在80级以下,掌毒混就靠他了,上了80级学了90掌技能“阴风蚀骨”以后,60级的掌技能会对90级的掌技能有加成(有些人不知道这个加成的是什么,声明是攻击上的加成)。
大概就这样了吧。镇派技能30+天罡地煞掌20+五毒掌法20+无形蛊、帽子、腰带一共20(就算20吧)=90点(对了,40级左右好像有一个增加自己的毒防的技能那个可以加一点,加一点就可以增加10几%的毒防)
也就是说90级以前是这样加的了。到了90后,你把帽子、腰带加满,毕竟这是减毒防和增加中毒时间是廷有用的是吧。然后可以加30级的掌技能,那个对90级的张技能也是有加成的。
就是这样了。
3,服装版形设计师在吗 我想请教啊
1、绘画基础与造型能力 绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一。当然,以前的设计大师也有个别不会画画的,但他需要在其他方面有更杰出的表现。但有些人即使通过在学校系统地学习和培训,仍然不能很好地用绘画方式表达设计意念的话,那将为自己的创作带来很大的困难。 只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念,另一方面在设计图的过程当中也更能体会到服装造型重的节奏和韵律之美,从而激发设计师的灵感。 20世纪初包豪斯曾经提出“设计的目的是人而不是产品”,特别是服装,本身就是人体的外部覆盖物,与人体有着密切的关系,作为设计师只有对人体比例结构有准确、全面的认识,才能更好地、立体地表达人体之美,这是设计的基础。 2、丰富的想象力 独创性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称为工匠或裁缝,而不能称之为真正的设计市。设计的本质是创造,涉及本身就包含了创新、独特之意。自然界中的花鸟树木、我们身边的装饰器物/丰富的民族和民俗题材,音乐、舞蹈、诗歌、文学甚至现代的生活方式都可以给我们很好的启迪和设计灵感。千百年来,服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和独创的精神才给我们留下了丰厚的宝贵财富。 在西方服装设计史上,那些备受瞩目的署名服装设计师们均以其独特的创造力和想象力再设计上出其巧思。特别是20世纪30年代颇具影响力的意大利女设计师——夏波瑞莉竟将鞋子设计成帽子扣在头顶,将口袋设计成抽屉状,其丰富的想象力及形象幽默、大胆别致的设计风格备受后人推崇。 3、对款式、色彩和面料的掌握 服装的款式、色彩和面料是服装设计的三大基本要素。 服装的款式是服装的外部轮廓造型和部件细节造型,是设计变化的基础。外部轮廓造型由服装的长度和纬度构成,包括腰线、衣裙长度、肩部宽窄、下摆松度等要素。最常见的轮廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等。服装的外部轮廓造型形成了服装的线条,并直接决定了款式的流行与否。部件细节的造型是指领型、袖型、口袋、裁剪结构甚至衣褶、拉练、扣子的设计。 服装的色彩变化是设计中最醒目的部分。服装的色彩最容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受。火热的红、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的摆、平实的灰、坚硬的黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征,给人以丰富的内涵联想。除此之外,色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然,色彩还可以让我们在味觉和嗅觉上浮想联翩。 熟练掌握和运用服装面料特质是以未成熟的设计师所应具备的重要条件,设计师首先要体会面料的厚薄、软硬、光滑粗涩、立体平滑之间的差异,通过面料不同的悬垂感、光泽感、清透感、厚重感和不同的弹力、垂感等,来悉心体会其间风格和品牌的迥异,并在设计中加以灵活运用. 服装的款式、色彩和面料这三部分缺一不可,是设计师必须掌握的基础知识。对款式、色彩、面料基础知识的掌握和运用也一定程度能反映出一个设计师的审美情趣、品位和艺术功底。 4、对结构设计、裁剪和缝制的理解 对结构设计、裁剪技术的学习,也是服装设计师必须掌握的基础知识。结构设计是款式设计的一部分,服装的各种造型其实就是通过裁剪和尺寸本身的变化来完成的。如果不懂面料、结构和裁剪,设计只能是“纸上谈兵”。不要以为在公司里结构设计、裁剪是打版师傅的事情,只会画图、不懂打版的设计师肯定不是一个完美、成熟的设计师。不懂纸样和结构变化,设计就会不合理、不成熟,甚至无法实现。</P> 学校里的学生经常会遇到这样的问题,由于自己还不会打版,参加大赛的服装只能请师傅打版,但自己画的是一种效果,做出来完全走了型,没有达到想要的效果。由此可见,打板本身直接决定了服装的造型和整体效果。缝制也是服装设计的关键,不懂的各种缝制技巧和方法,也会影响我们对结构设计和裁剪的学习。缝制的方式和效果本身也是设计的一部分,不同的缝制方式能产生不同的外观效果,甚至是特别的肌理效果。有的设计师借助“缝纫效果”作为设计语言来尝试新的效果,这种手法在诚意设计中非常普及。这就要求设计师要熟知服装行业中的各种加工设备及服装缝制专用机件,对针织、梭织的加工工艺了如指掌,才能在设计运用中得心应手. 5、对服装设计理论及历史的了解 服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑淘宝网开店 http://www.32id.com设计.绘画.打版.缝制.裁剪.排版.工艺
要成为一名打版师必须会:
第一部分:服装基础服装人体构造、服装理论、服装人体测量、服装工艺制作。第二部分:手工打版详细讲授男装、女装、童装三大类型,以及时装、运动服、休闲服、靓仔装、派克、夹克、风衣、西装、唐装、裤装、裙装、牛仔服等100多种不同款式的服装结构设计与不同方式打版方法,针织、梭织、国内市场与外贸打版。1、绘图基本功练习2、规格表打版(又名尺寸表打版、看单打版)3、看图打版(又名图纸打版、定寸打版)4、看样打版(又名实样打版、原样打版)5、量体裁衣、特型打版6、原型打版、日本原型7、纸样裁剪、推板、排料、算料、报价第三部分:电脑CAD打版服装企业最常用服装CAD软件:丝绸之路、日升、柏狼、富怡、度卡、爱科、UT(博克)、格博等,工业版软件,配套数字绘图仪。由服装老师根据市场情况指定一个学会学精。(软件可自由选择)1、软基本应用2、图样绘制3、推版放码4、绘图仪输出 你还需要再学习下,建议你去泉州创新职业培训学校学习。老师有两十年的工作经验,让你学为所用
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