你好,我们是一家拥有5年纪录片和短片拍摄经验的工作室。作品已在央视及各大视频网站播出。以下是对模仿者如何超越原创的一些理解。希望大家指正。现在王者荣耀能从LOL分一杯羹,也符合手机主导时代的趋势。可以集中原本需要电脑网络和大量游戏时间的LOL来满足玩家的需求,但怎么可能不吸引用户呢?
DOTA 为什么会被模仿者 LOL 超越?
抛开游戏本身,在营销策略上lol是更成功的。中国现今大量的游戏玩家主体还在学生群体中,这个群体的消费具有低额度高频次的特点。LOL作为一款免费游戏,入手门槛是比起dota2要低。dota则由于始终立足于魔兽争霸,随着魔兽的没落和其他网络的兴起,玩家的流失也不可避免。但正如如今的王者荣耀等手游的崛起,lol曾一度独秀一枝的市场也逐步被划分。
这是市场需求主导的必然变化,Dota2出现前,LOL几乎取代Dota的情况也是因此。moba游戏市场在LOL出现前大量被单机游戏主宰,依赖各种游戏载体和对战平台达到竞技游戏的目的。LOL由腾讯公司代理后,网络游戏的便利,和腾讯令对手绝望的QQ用户资源,使LOL顺应潮流成为主流游戏。如今,王者荣耀能够从LOL的手中夺取一杯羹,也是顺应了手机主宰时代的潮流,将原本需要电脑网络和大量的游戏时间的LOL浓缩,能满足玩家需求,又怎么会不吸引到用户呢?再说到游戏本身,LOL在发布时的标签是类dota型游戏,在当时Dota热火朝天的背景下,将其爱好者吸收到类似的游戏是可取的决定。
这也成就了如今许多Dota玩家热衷调侃的抄袭和低操作性的问题,但这并不是坏事。低操作性和简单扼要的游戏目标吸引了大量的低年龄玩家,以至于小学生的涌现,表现出了LOL所能容纳玩家群体上限远远超出了其他同行的预想。再说到如今难以调解的游戏纠纷,无论是LOL玩家嘲笑Dota过时或是Dota玩家嘲讽LOL低操作性,处于鄙视链两段的两个游戏话题不断。
其实大可以置之一笑。Dota如今已然在市场上占有一席之地,新用户的注入也使其重新焕发了竞争力。而说到低操作性则Dota玩家也无可多言,简单如扫雷也有7秒和33秒清场的区别,在天梯多冲1000分比嘲讽LOL任意段位的玩家都应该更有优越感,毕竟优越感应该来自于你在游戏里所处的位置,而不是你在玩某款游戏那么简单。
游戏内容上我难以置喙,我是一个忠实的dota粉丝,但对游戏并不熟悉。dota2作为相对成熟的游戏,对我这种大学生的吸引力还是非常巨大的。这两个游戏都是我所钟爱的,回答里之所以没有提到Dota的优点,仅是因为不想偏题。这段时间Dota2在世界赛场上wings和ig的夺冠也使我常热血沸腾,也希望Dota和LOL都能走的更远吧。
模仿者如何才能超越原创?
您好,我们是一家拥有5年纪录片和短片拍摄经验的工作室,作品在央视和各大视频网站上均有播出,下面有一些对模仿者如何才能超越原创的理解,望指正1模仿也许是必经的一条路,但关键在于要模仿什么,模仿多少?模仿和模仿是不一样的,完全照搬,没有自己的思考和创作,也不能引起观看者新的共鸣,就是失败的模仿,除了被人奚落得不到更多回报。
那么它就变成了一个没有价值的作品。任何艺术形式在创作中都有一些基本规律。这些规则就像基本分子,构成生物体的基本元素。分子是一样的,但组成它们的有机体几乎没有重复。创作也是如此,基本规律相同,做出的作品千变万化。在模仿的时候,那些主要通过表象看内在规律的人,变成了自己的东西,承担了自己的思想。如果你从思想到风格,从形式到细节,什么都模仿,那就是抄袭,没有意义。
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