相信大家都很熟悉《西游记之大圣归来》这个名字,因为当年的票房高达9.56亿人民币。很多人应该都看过这部超燃的电影,大家都惊叹不已。可以说,西游记大圣归来已经得到了大众的一致认可。希望改名后的香烟能卖得好,重拾往日的辉煌。
如何评价大圣归来?
相信大家对西游记之大圣归来这个名字都非常熟悉,因为当年电影票房高达9.56亿人民币,应该很多人都看过这部超燃电影,对于这款电影大家都赞叹不绝,可以说西游记之大圣归来已经获得了大众的一致认可。就这么一款前无古人后无来者的国产3D动画电影,创建了国产3D动画的新世纪大门,后来哪吒之魔童降世把大门打开了,赢得阵阵掌声。
那么好的电影竟然要推出游戏系列了,得知这个消息后喜欢玩游戏的粉丝别说有多高兴了,想想自己喜欢的电影竟然还要推出游戏版本,这份期待也可以开心一整天。万众瞩目的西游记之大圣归来游戏终于公布了游戏计划和详细内容,但万万没想到会在玩家熟悉的独占平台PS4里发售,其实很多玩家都会认为,只要在PS4里发售的游戏都意味着游戏质量是可以保证的,因此就会有更多人关注。
但是在2019年10月16日游戏于PS4平台上发售后,便获得了不少游戏玩家铺天盖地的嘲讽和差评,玩家们纷纷表态西游记之大圣归来电影做得好,并不代表游戏就一定能大卖,部分玩家在体验完游戏后,都说游戏连最基础的战斗模式都做得不尽如人意,还有评论说又浪费了这么好的电影IP。西游记之大圣归来这大IP在国产3D动画电影市场创下了很好的纪录,为什么会在游戏改编上陷入了如此的尴尬局面呢?我认为,确实游戏在战斗的体验上有所欠缺,但是游戏的其他方面远远超出了战斗本身的欠缺。
比如游戏的画面效果就很赞,高清画质还原了电影版本的画风,色彩鲜明爽快舒服,游戏场景模型设计也算精致,但是贴图分辨率有点低,如果细看你会发现在电影中出现的熟悉场景,在游戏里也出现了,感觉还是很有趣的。然后再说游戏战斗体验,作为一款动作冒险游戏,这种战斗感觉还可以,打击感呯呯呯的很到位,打击感和视觉冲击力在游戏里都有,其实也没想象中太差。
如果要说很差,那么就是战斗有点太快太简单,怪物也太单一了,而战斗气氛其实可以做得更加好一些。其实很多知名的动画电影都曾在各大平台上推出过游戏系列,比如我们熟悉的梦工厂迪士尼的3D动画疯狂动物城怪物史莱克功夫熊猫超能陆战队等等,无一不是高票房的电影,但是改编成游戏后也很少会出现大卖佳作。
如何评价PS4游戏大圣归来?
笔者已经通关,所以还是有些话想说。总体来说,就是路还很长啊!定价问题第一点,这款游戏的定价是不是有些过高了,实话是说,PS4版本240左右,Steam版本199,这个价格都可以购买一些非首发的3A游戏了吧,当然首发大作还是会贵一些的。适应人群第二点,游戏究竟适合什么样的玩家,我觉得是刚入门的玩家最合适,因为游戏的玩法其实非常古老,包括一些处理的手法,也都是如此,抛开画面不提,很多都是PS1时期的机制。
战斗系统第三点,关于战斗,猪八戒和江流儿不会参加战斗,就是随行而已。另外攻击方式,轻攻击和重攻击是独立的,三国无双系列,方块和三角的连携应用是没有的。弹反系统还算好触发,就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑。单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的。
除了普通攻击,孙悟空随着剧情慢慢解锁自己的技能,麒麟脚和火凤舞相当厉害,可以大大降低游戏难度,尤其是麒麟脚,长期无敌,绝对是稳赚不赔。可能这些内容对于制作组来说并不太丰富,也可能是为了掩盖普通攻击感觉不太好的问题。他们增加了临时武器,比如板凳,板砖,石头,棍子,威力很大,可以投掷,但是几次攻击后会自动损坏。
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